Vogliamo partire da un punto chiaro:
il server oggi ha bisogno di interventi strutturali, non di piccoli aggiustamenti.
Negli anni alcuni sistemi sono rimasti invariati troppo a lungo, e questo ha portato a situazioni che probabilmente molti di voi hanno già notato:
- accumulo molto elevato di risorse ed equip
- mercato con pochi scambi reali
- inflazione evidente (gold, exp, vials)
Senza interventi, questa situazione rischia di peggiorare nel tempo.
Con interventi mirati, invece, possiamo riattivare economia e progressione.
🏠 Sistema Case
Il sistema attuale ha un limite evidente:
- basta un login per mantenere proprietà passive
- non esiste un vero costo di mantenimento
L’idea di introdurre una gestione più attiva nasce da qui.
L’obiettivo non è “punire” chi possiede una casa, ma:
- rendere le proprietà più dinamiche
- evitare accumuli passivi nel lungo periodo
👉 Le modalità (zone, eventuali vantaggi, bilanciamenti per donor, ecc.) sono ancora aperte e verranno definite anche in base ai vostri feedback.
⚔️ Equip vecchi
Sappiamo bene quanto tempo e impegno ci siano dietro l’equip accumulato negli anni.
Questo valore non viene ignorato.
Allo stesso tempo, però, è importante essere onesti:
👉 uno stock praticamente infinito di equip:
- blocca il crafting
- rallenta il mercato
- riduce la progressione per tutti
💡 L’obiettivo NON è cancellare senza criterio, ma:
- trovare soluzioni sostenibili nel lungo periodo
- mantenere un valore per ciò che avete già ottenuto
- riattivare il ciclo economico del gioco
🛠️ Nuovi equip e durata
Il sistema attuale (basato solo su consumo PvP/PvM) non è più sufficiente da solo.
👉 Senza meccanismi nel lungo periodo, il problema si ripresenta.
Per questo stiamo valutando sistemi legati alla durata, ma con attenzione a:
- non penalizzare chi ha poco tempo
- evitare perdita “frustrante” dei progressi
- mantenere un senso di crescita costante
L’idea di limitare o rivedere le riparazioni è interessante e verrà approfondita meglio.
Qui vogliamo trovare un equilibrio tra:
- mantenere utilità agli oggetti
- evitare che diventino permanenti senza costo
💡 Sistema luce
Attualmente le impostazioni client rendono questa meccanica quasi irrilevante:
- alcune magie e oggetti perdono completamente utilità
👉 È quindi normale valutarne una revisione.
Questo verrà fatto tenendo conto di:
- comfort visivo
- qualità dell’esperienza di gioco
💰 Economia e mercato
La situazione attuale è sotto gli occhi di tutti:
- molti player hanno risorse accumulate
- gli scambi sono limitati
- la progressione, per molti, è già “completa”
👉 Per questo servono interventi su più livelli.
Nuovi dungeon ed eventi:
- sono già previsti
- porteranno nuovi contenuti
Ma da soli non bastano a sistemare l’economia.
🧠 Obiettivo dei cambiamenti
Non vogliamo complicare il gioco.
👉 Vogliamo ridare:
- valore agli oggetti
- movimento al mercato
- senso di progressione nel tempo
🤝 Feedback e direzione
- I feedback vengono letti e considerati
- Alcuni aspetti verranno adattati e bilanciati
- Il come implementare i cambiamenti è ancora aperto
La direzione generale nasce da una necessità reale, ma vogliamo costruirla insieme alla community.
Se avete proposte concrete (non solo dubbi), questo è il momento migliore per condividerle 👍