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Forum Pubblico della Città di Trinsic
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1) PERGAMENE DEL DRAGONE -Leggi di Trinsic 07/09/2013 23:34 #1

  • misaoaki
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_________________________Statuto del Regno di Trinsic _____________________________
Antimagic
(no Gate)
Cancelli
del Regno
Accesso
ad Alleati
Accesso
a Sacerdoti
ATTIVO
CHIUSI =Soli cittadini/alleati
ATTIVO
ATTIVO

Città Elhoim
Città Idior
Città Chaos
Città alleate/patti
- Trinsic
- Cove
- Jhelom
- Serpent's Hold
- Skara Brae
- Dregoth (in guerra)
- Nujel'm (in guerra)
- Delucia
//
//

_____________________________________________________________________________

A seguire:
PERGAMENE DEL DRAGONE

La Città di Trinsic si basa sui principi dell'Onestà, del Valore e della Giustizia, definendosi città Order devota ad Elhoim, mantenendo buoni rapporti con altre Fazioni Order del proprio Culto e contrapponendosi a Città maggiormente portate al Caos o dello schieramento di Culto nemico, pertanto confida che i suoi cittadini agiscano in modo coerente con l'allineamento della città mantenendo un comportamento rispettoso delle leggi e con sani principi.

LEGGE FONDAMENTALE

Le leggi principali del Regno di Trinsic sono il rispetto della persona e l'altruismo delle proprie azioni nei confronti di terzi o della Città stessa.
I cittadini sono tenuti a mantenere un comportamento legale evitando azioni che possono ledere le altre persone quali l'assassinio, il furto, la truffa e qualsiasi altra azione che possa portare danno sia fisico che economico a terzi e che mettano in pericolo il buon nome della Città o i rapporti con altre Fazioni.


Kira Von Hosterm, Re di Trinsic


LEGGI INTERNE

Leggi e regole che il cittadino è tenuto a rispettare e che prendono valore all'interno del Regno di Trinsic.
  • Il fazionamento viene concesso solo dal Re o Cancelliere, i Vicesindaci possono confermare il fazionamento dopo la sua accettazione, i Reclutatori possono candidare alla stone nuovi fazionati sempre dopo la loro accettazione.
    Chiunque può partecipare attivamente, individuando nuovi elementi adatti ai canoni di Trinsic.
  • Le Cariche di gestione della città sono distinte in cariche amministrative, alti graduati OdTO (Ordine dei Templari Oscuri), MaD (Enclave di Trinsic). Il cittadino deve rispettare tali cariche e le indicazioni da loro impartite, i cittadini e le cariche sono tenuti a rispettarsi vicendevolmente come loro pari.
  • Il cittadino è tenuto ad aiutare, se in possibilità di farlo, qualsiasi altro cittadino che si trovi in difficoltà o necessiti di informazioni o consigli.
  • Le Guardie Cittadine possono essere chiamate in caso di pericolo, ma spesso la presenza di personaggi spammabili, può esser dovuta da ragioni commerciali o politiche.
    Un utilizzo improprio delle Guardie verrà punito di conseguenza.
    Le Guardie non attaccano i cittadini di Trinsic (fatta eccezione dei criminali rossi), anche se questi sono grigi spammabili , quindi è possibile difendersi in assoluta sicurezza dentro la città.
  • Il cittadino è tenuto a segnalare alle cariche di Trinsic qualsiasi atto scorretto e fuorilegge di cui è testimone perchè questi prendano provvedimenti in merito.
  • Al fine di rendersi sempre riconoscibile è vietato l'uso di Maschere o Elmi coprenti
  • I Vampiri non sono ammessi a Trinsic, il motivo è legato al passato di Trinsic, terra natale di questa razza, e alla loro falsa superiorità ostentata ai danni delle altre razze cittadine.
  • Viene vietato macchiarsi di immotivati crimini mortali quali l'assassinio e che questi siano superiori 5. Nel perpetuarsi nel tempo, verrà fatta espressa richiesta di motivazione (per comprendere la situazione,se la vittima era un nemico dichiarato) e di provvedere alla redenzione dei crimini. Nel caso si persista su questa linea con il disonore del buon nome del Regno, vi saranno provvedimenti incisivi su tali azioni in particolar modo se ledono i nuovi delle terre di Britain.
  • L'uso di TeamSpeak 3 (TS) per ritrovarsi col gruppo, organizzarsi e intervenire tempestivamente. L'accesso su TS è favorevole anche solo con l'ascolto sonoro se impossibilitati ad usare il microfono. L'installazione richiede pochi minuti e in caso di richiesta di fazionamento l'insistenza all'installazione è legato a una positiva accettazione del richiedente stesso.
  • L'Uso di UO-MAP per tenere monitorata la posizione dei compagni di fazione e soccorrere/ricever soccorso velocemente. Questo sia per risolvere i problemi correlati ai due assistenti diversi (razor-assist) sia per avere un ulteriore supporto organizzativo.

LEGGI ESTERNE

Leggi che il cittadino è tenuto a rispettare quando si trova in altre città o nei territori di Sosaria. Le uniche eccezioni sono in caso di Guerra dichiarata o perpetua tra Il Regno e altre Città.
  • “Paese che vai, usanze che trovi” dice un detto, il cittadino di Trinsic è obbligato a comportarsi in maniera civile presso altre città, evitando di trasgredire le loro regole.
  • Non commettere crimini-illeciti guidati unicamente dalla sete di guadagno macchiando il buon nome del Regno.
  • Chi subirà un torto proveniente da cittadini di altre fazioni, deve riferire l'accaduto ad un alto graduato OdTO e non farsi giustizia da solo, così da evitare di creare problemi ben più grandi tra intere fazioni.
  • Il Consiglio è sempre quello di tenere un comportamento accorto e intelligente, al fine di evitare d'incappare in spiacevoli situazioni.
    Torti subiti da lamer, pk (Player Killer, assassini riconoscibili dal nome rosso/grigio scuro), o personaggi fedeli ad Idior (noti o riconoscibili dalla città di appartenenza), logicamente restano insolvibili visto che è nel loro gioco recare “danni” a voi.
  • Il Cittadino di Trinsic agisce nel rispetto altrui, la collaborazione e le buoni intenzioni, devono essere la bussola che indica la giusta scelta da fare.
    Per tanto il Cittadino è tenuto ad aiutare altri personaggi fedeli al proprio Culto (esclusi Pk, fedeli a Idior, Noti Lamer) o appartenenti a fazioni del proprio Culto.
  • Non interferire con cerimonie di culto.
  • Rispettare ogni forma di gioco evitando di appesantirlo o arrecare fastidio, soprattutto in un contesto GDR (gioco di ruolo).
  • In particolar modo nella città di Britain, città straniere e doungeon non abbandonare lo schermo e il proprio pg per troppo tempo per non diventare vittima di assassinio e furto ad opera di lamer-ladri. Su tale aspetto prestare sempre attenzione, il luogo più sicuro rimane la propria abitazione inaccessibile anche in caso di guerra. Invece in caso di pvm, o in caso di necessità per non interrompere eventi di gruppo, se non si vedono ritornare per tempo uno dei vostri compagni provvederà a mettere al sicuro il vostro equipaggiamento facendovi perdere i sensi e avvisandovi sul come recuperarlo al vostro ritorno.
  • I Seguenti Luoghi sono definibili come “pericolosi” perchè frequentati per la maggior parte da Pk, fazioni di Culto avverso, Lamer.
    Consigliamo di evitare tali luoghi:
    - Buccaner's Den (notevole quantità di assassini)
    - Ponte di Britain (assassini e lamer)
    - Cimitero di Britain (assassini e lamer)
    - Cimiteri (assassini e lamer)
    - Templi e città Idior (tempio dei chierici)
    - Città Chaos (citta degli assassini)
    - Città non popolate (assassini)
    - Città di Rebel

RELIGIONE
  • Trinsic è Fedele al Culto di Elhoim, il Cittadino deve portare rispetto e collaborare con i Necromanti, la MaD ed esponenti del Culto.
  • Il Cittadino deve conoscere l'ubicazione del Tempio di Elhoim in città e a Papua (Sud della città di Papua) e tenere un comportamento decoroso in luoghi di fede.
  • Il Cittadino è tenuto a rispettare le altre fazioni fedeli ad Elhoim, se vi fossero dei problemi dovete comunicare la cosa alle alte cariche.
  • è severamente Vietato uccidere o attaccare un Necromante, chi dovesse macchiarsi di tale stupida e immotivata azione, verrà punito con la pena massima, quale lo sfazionamento.
  • Le fazioni fedeli a Idior sono da considerarsi come Nemiche in particolare Dregoth e Nujel'm per le sue aperte dimostranze belliche. >>> guerra con Dregoth (idior) .
    Ciò non significa che dovrete attaccarli in ogni dove (ad eccezione delle due citate) , bensì diffidare dalla loro condotta, ed evitare in ogni modo la collaborazione.
    È possibile difendersi contro dei fedeli a Idior, ma fatta accezione di Dregoh e Nujel'm, lo scontro è da evitare se questo non viene consentito prima, ai fini delle funzionalità dello Status War .
    Uccidere un intero gruppo di fedeli a Idior in Dungeon o altro luogo, se non per il mero ottenimento del bottino, non è da considerarsi come crimine, ma se questo rischia l'attivazione di uno Status War Nemico in qualsiasi momento, rischiando di perderlo solo per lo svantaggio della preparazione, è da considerarsi come un'azione stupida e che lede la fazione di Trinsic.
  • è Severamente Vietata l'adorazione al Culto di Idior o la collaborazione con credenti di tale culto, soprattutto se chiaramente riconoscibili per appartenenza ad una delle città Idior.
    Nessuno vi negherà di Commerciarvi o Parlarci, ma PvM, PvP in collaborazione sono severamente vietati e la persistenza comporta la pena dello sfazionamento.
    Lo sfazionamento diventa inevitabile, visto che il cittadino incomberebbe nella scomunica da parte del culto e quindi l'impossibilità d'essere in stone.

GUERRA E SCONTRI

SCONTRI militari giornalieri con le città Nemiche: Dregoth e Nujel'm.
Dopo vari tentativi di mediazione falliti è risultato evidente l'impossibilità a una risoluzione pacifica e senza spargimenti di sangue. E viste le notevoli perdite subite in tali nostri vani tentativi con risposte di sbeffeggiamento, infiltrazione sfruttando la tag newbye e del culto, maldicenze e depistamenti, mancato rispetto delle persone e di regolamenti basi Order >>> il Regno di Trinsic ha dichiarato guerra aperta con scontri in ogni dove con le città criminali e all'accumulo controllato di Anime da donare.

  • Solo il Re, il Cancelliere e le cariche Militari possono sobbarcarsi la responsabilità di accettare una dichiarazione di guerra.
  • In caso di Status War è vietato introdurre personaggi estranei a Trinsic e men che meno i nemici dichiarati.
    Prima di accedere alla fazione bisogna utilizzare la skill “Detect Hidden” per evitare l'ingresso di personaggi appostati per intrufolarsi in città illegalmente.
  • I player della fazione antagonista, saranno riconoscibili con la scritta Arancione, il target da selezionare è il “Target Random Enemy” (lo stesso del TW per intenderci).
    Ogni kill vale 1 punto, vince chi arriva a 40/50 kill, quindi è importantissimo limitare le perdite e non morire easy regalando kill.
  • I Cittadini sono invitati a partecipare alle guerre, consigliamo ai meno pratici del PvP, sopratutto ai Newbie che se lo vorranno, potranno sottrarsi dai combattimenti e occupare il tempo con attività che non rischino di far guadagnare Kill alla fazione nemica (esempio: macrate, raccogliete materie, evitate dungeon, città, luoghi frequentati).
    Chi lo vorrà potrà partecipare fornendo gli equipaggiamenti necessari alla battaglia.
  • In caso di guerra è categoricamente vietato sfazionarsi per evitarla, negando il supporto ai guerriglieri, e poi rifare richiesta di fazionamento.
  • Consigliamo di interrompere qualsivoglia attività legata al Commercio, PvM o altro al di fuori del combattimento durante i giorni di guerra, al fine di evitare di subire ingenti danni economici individuali, penalizzare Trinsic sull'andamento della guerra [usare città mercato].
  • Vietato infierire macchiandosi di reskill (cioè di ressare e riuccidere il nemico) e lasciare l'occasione di fare Help room. Questo non vale se a ressare è un altro nemico o interferente che spera di recuperare l'equipaggiamento e riniziare la battaglia.
  • Vietato infierire su un Newbie, anche se nemico, che esprime chiaramente il desiderio di astenersi dalla battaglia. Abusi in questo senso saranno puniti visto che vanno contro i principi e gli accordi interni del Regno.
  • Durante i giorni di Guerra è vietato sloggare in città, ognuno è meglio che si rechi alla propria abitazione, chi non ne possiede una, verrà aiutato e accolto nell'abitazione di un concittadino, al fine di non rischiare di loggare e trovarsi subito in una situazione di guerriglia.
  • Ricordarsi che in caso di guerra le guardie cittadine (sia di Trinsic che di Britain) non vi difenderanno dai nemici di battaglia e che sloggare in città non sarà più istantaneo e richeiderà circa 10 minuti.
  • Ricordo a tutti che ora Cancelli , sono sfondabili, quindi in caso di Status War, la città potrebbe non essere un luogo sicuro, fate attenzione.
  • Durante gli Status War s'indosseranno i colori di fazione (azzurro) al fine di rendere anche più semplice l'individuazione di un compagno di fazione durante la battaglia.
  • Si ricorda l'accesso ai forzieri di fazione sostitutivi del banchiere sparse per la città.
  • In anticipo alla proclamazione di Status War, le alte cariche OdTO dovranno provvedere ad assicurarsi che i cittadini e gli altri membri OdTO, abbiano sufficienti equipaggiamenti per affrontare la guerra e che tutti siano provvisti di Restok e Dress, al fine di rendere perfetto/veloce/organizzato/funzionale il rientro in battaglia.
  • Aprire TS e UO-MAP restare uniti in battaglia e seguire gli ordini degli alti graduati.

COMMERCIO
  • All'interno delle Mura di Trinsic non esiste una regola che vieti di chiamare guardie in presenza di un pericoloso assassino tuttavia se questo si trova all'interno della città per motivi di scambi o commercio e non si presenta ostile ed è stato preannunciato in guild è vietato chiamare le guardie.Ma per effettuare i propri commerci in tranquillità, se questi vengono effettuati con assassini è consigliabile svolgerli alla seconda banca o città mercato dove il traffico di visitatori è minore.
  • In caso di nemici o guerre dichiarate è VIETATO in qualsiasi caso effettuare scambi con questi ultimi dentro la città. Effettuarli alla cità mercato.
  • Il cittadino è tenuto a effettuare i suoi commerci regolarmente senza iniziare truffe o azioni che ledano l'altra parte.
  • In caso due o piu persone stessero commerciando è vietato disturbarle coinvolgendole in scontri di allenamento, pertanto è consigliabile effettuare questi scontri lontano dalle banche.
  • I rappresentanti di Trinsic consigliano ai suoi cittadini di mantenere il commercio delle fiale il piu possibile all'interno della città favorendo il commercio interno piuttosto che gli estranei in modo da aumentare il più possibile la forza della Città stessa (leggere le informazioni del Magazzino per approfondire).


La fazione di Trinsic offre a tutti i player della città la possibilità di utilizzare il magazzino per qualsiasi tipo di richiesta che questa vada dal craftaggio di qualsiasi materiale (equipe e quant'altro) alla vendita stessa per l'utilizzo esclusivo dei cittadini. Per qualsiasi delucidazione in merito è sufficiente chiedere al magazziniere e qualunque fazionato o consultare il sito alla pagina
--> MAGAZZINO


L'Ordine dei Templari Oscuri è la Gilda storica del Regno e rappresenta la forza armata di Trinsic i suoi membri si impegnano ad Onorarla dal punto di vista bellico (PvP) e della crescita dei suoi seguaci, che ne rappresentano il suo futuro, solo così l'OdTO potrà esser tramandato nel corso degli anni, com'è stato fino ad oggi.

CONSIGLI DECISIONALI

In casi in cui viene richiesto un intervento repentino, le cariche formeranno un Consiglio per vagliare le alternative migliori per il Regno e la sua sicurezza. Sarà responsabilità dei presenti stabilire un criterio di valutazione e di azione oltre che saperlo esporre ai cittadini o agli assenti.

CONSIGLIO DI GUERRA [emergenze militari]: composto da OdTO e se necessario per armamenti il Magazziniere.
Decideranno come affrontare casi di particolare tensione o di guerre pianificate e avranno la responsabilità di avvisare il Re e il Cancelliere sulla tattica finale oltre ad organizzarsi con il Magazzino in caso di richieste particolari;

CONSIGLIO DECISIONALE [Difficoltà a contattare il Cancelliere e il Re per più di una settimana]: composto da Cariche OdTO attive, cariche amministrative, la MaD e per pareri i cittadini.
A seguito di una prolungata assenza, preavvisata o NON, del Cancelliere e del Re si procede a formare il Consiglio. Il Consiglio valuterà da prima le richieste di fazionamento seguendo l'iter di fazionamento e riportando l'esito del Consiglio sul privato (vedere modalità fazionamento) e avranno la responsabilità di avvisare il Re e il Cancelliere. In secondo luogo di vagliare: la fine dei periodi in prova; delle decisioni amministrative/organizzative (es. magazzino, pvp,pvm,ecc); dei rapporti con le fazioni e con il culto; valutare come affrontare i problemi emersi che richiedono un intervento veloce. A seguito di ogni decisione hanno la responsabilità di avvisare sia il Cancelliere e il Re, sia tutti i cittadini e dare le direttive necessarie per il bene della fazione. Devono inoltre garantire un margine per i cittadini per obbiettare o partecipare costruttivamente alle decisioni.

L'unico freno di intervento serio a cui è TASSATIVO PRESENTARE SPIEGAZIONI IMMEDIATE VIA PM al Cancelliere è la necessità di sfazionare un pg.
Ogni abuso preventivamente immotivato comporterà un provvedimento sulle cariche. Ogni abuso grave (come lo sfazionamento immotivato) comporta tra le possibilità l'allontanamento dalla fazione.

TRADIZIONI DI TRINSIC
  • L'uso di vesti del colore di fazione (azzurro), obbligatorie in caso di eventi.
  • TORNEO DEL DRAGONE: Torneo pvp annuale di fazione che da proclama il Campione del Regno. La partecipazione è consentita a qualsiasi cittadino che voglia mettersi in gioco dimostrando il proprio valore in battaglia e il suo desiderio di contribuire in Città.
  • FESTA DEL DRAGONE: Evento estivo che proclama l'apertura del Regno a tutti indiscriminatamente mettendo da parte tutte le viccessitudini e rancori e mirando al divertimento. In tale occasione le cariche e tutti i volontari collaborano per accogliere ed organizzare giochi e tornei.

REGOLAMENTO URBANO

All'interno della Città esistono molti edifici pubblici messi a disposizione del cittadino per la sua comodità, questi presentano alcune regole:

BANCA DI TRINSIC - Ne esistono due situate in punti lontani della Città, è tassativamente vietato effettuare combattimenti, infastidre altre persone in prossimità della banca e lanciare incantesimi che possano mettere in pericolo la vita del Banchiere e quindi ledere il funzionamento della Banca mettendo a rischio tesori, commerci o semplicemente facendo perdere tempo a cittadini e visitatori.

TEMPIO DELLA GUERRA - Edificata sulle fondamenta dell'antica Sala del Dragone e dove si svolgevano le riunioni e le cerimonie popolari e sulle macerie del Tempio di Idior di Trinsic sorge nella parte nord-Est di Trinsic. Questa arena edificata per il nuovo corso di Trinsic dimostra l'impegno della cittadinanza nel combattere il male e il chaos che regna fuori dalle mura cittadine.
Sarà sede del più importante torneo di pvp di Trinsic, il Torneo del Dragone, che eleggerà il Campione del Drago di ogni edizione che sarà ricordato negli annali di Trinsic.

PORTE DELLA CITTA - Ne esistono tre, la porta principale posta a Ovest di Trinsic è la piu vicina al moongate, posto lungo la strada per Britain, la porta a Sud che conduce alle foreste e la porta a Nord-Est che dà sul porto, tutte sono protette da Portieri e consentono di posizionare i cannoni di difesa, in caso di guerra è obbligatorio detectare prima di aprire una qualsiasi porta.
Avvisare con la chat di fazione in caso di accessi bloccati (muri) o pericoli per i cittadini in rientro (pk,lamer,nemici).

PARLAMENTO DI TRINSIC - Posto di fianco alla Banca Reale è un edificio importante, l'accesso a questo edificio è interdetto a chiunque non sia fazionato a Trinsic e quindi prende aspetto di difesa da lamer o assassini, pertanto all'interno di questo edificio è tassativamente vietato aprire portali che permettano a persone estranee di entrarvi.
L'edificio è collegato alle Mura di Trinsic e permette di raggiungere le torrette di guardia sopra la Porta Principale. Tale edificio in caso di battaglia o pericolo assume un aspetto strategico pertanto i cittadini sono tenuti ad utilizzarlo come tale ed evitare di allenarsi in arti che possono infastidire i propri compagni come l'arte del furto, dell'elemosina o della musica.
All'interno del Parlamento è inoltre custodito il Magazzino di Trinsic suddiviso in tre casse ad accesso limitato alle cariche cittadine: la prima e seconda cassa a nord ad uso del Magazziniere e del Cancelliere e su loro consenso anche dei Vicesindaci, La terza cassa è a disposizione dei cittadini effettivi per un uso moderato-sensato delle fiale stat e per consentire a tutti di collaborare per la raccolta di quest ultime. E' vietato infastidire o attaccare il magazziniere e i suoi assistenti quando son impegnati nell'attività correlata al loro mestiere.

MURA DI TRINSIC - Gran parte delle mura e dei camminamenti sono stati chiusi con cancelli e porti ed è stato interdetto l'accesso a tutti coloro che non sono cittadini di Trinsic. Per questo motivo, come per il parlamento, è vietato aprire gate sopra le mura. Invito tutti a studiarsi gli accessi e la conformazione delle mura in quanto in caso di attacco si riveleranno un validissimo aiuto sia in attacco che in difesa. Inoltre è sconsigliato allontanarsi dal gioco lasciando il personaggio in tali aree visto che la merlatura delle mura non garantiscono la piena sicurezza del cittadino.

PALAZZO REALE - Situato nella zona Nord di Trinsic, sopra l'Arena PvP, Dimora del Re di Trinsic ed edificio utilizzato per le riunioni importanti, sia cittadine, che extra cittadine.

ARCHIVIO STORICO - Situato nella zona Nord di Trinsic, conserva gli albi antichi del Regno, racconti degli eventi storici e memorie delle figure leggendarie che l'hanno attraversata.

SEDE OdTO - Luogo di riferimento ed incontro dell'armata bellica per organizzazione e pianificazione è situata nella zona Sud di Trinsic affianco al Tempio della città.

PORTO - Posto in una piccola gola della costa al riparo dalle onde del mare aperto e dalle correnti può accogliere una piccola flotta di navi, è dotato dell'attracco con cui potete riportare le vostre navi in deed e di cancelli all'ingresso del porto che tengono fuori eventuali persone indesiderate.

VENDOR - Sparsi per tutta la città è possibile reperire quasi qualsiasi tipo di merce, per la comodità di tutti evitate qualsiasi incantesimo o azione che possa danneggiare i venditori e lederne il funzionamento.

TEMPIO - Situata nella zona Sud di Trinsic, affianco alla Sede OdTO è il luogo di culto del Regno da difendere e rispettare tenendo un comportamento conforme nel tempio e in sua prossimità evitando linguaggi impropri (rispettare il silenzio e linguaggio GDR:non usare terminologie incomprensibili per i ruolatori di culto, non usare suoni molesti)
:botta Skuld [F. Trinsic] - 424392364 :botta
Ringraziano per il messaggio: anto99, sirakuma, giuliwarrior
Ultima Modifica: da misaoaki.
L\'Argomento è stato bloccato.

Pergamene del Dragone - Come richiedere Fazionamento 07/09/2013 23:34 #2

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RICHIESTA DI FAZIONAMENTO

Il richiedente deve:
1) Prendere visione delle Pergamene del Dragone(regolamento cittadino) e del sistema gerarchico , leggere-capire se son in linea al suo stile e procedere solo dopo averle accettate (patti chiari)
2) A seguito del punto (1) deve aprire obbligatoriamente un post di richiesta sul forum del Regno di Trinsic . Il post deve essere chiaro e contenere almeno: Nome pg- conferma della lettura pergamene – se giocatore nuovo o no – classe - precedenti fazioni - motivare la scelta di Trinsic.
3) Seguire il post e rispondere ai chiarimenti mentre la richiesta viene valutata in sede privata. La collaborazione tempestiva velocizzerà i tempi della procedura^^. Altre informazioni utili da dare: i motivi dell'allontanamento dalle altre fazioni (tanto più se Elhoim), pg secondari, domande per chiarimenti su Trinsic.
4)Obbligatoriamente Installare Team Speak soprattutto se in cerca di Trinsic o del Reclutatore per richiesta di aiuto nella creazione pg e macro.
5) Attendere l'esito positivo o negativo che sia senza prenderla sul personale. Perchè sia chiaro che l'esito delle richieste dipende da molti fattori che puntano in maniera propositiva alla crescita della città e alla giocabilità in fazione.


RECLUTATORE
La carica del Reclutatore di Trinsic, vi aiuterà nel primo approccio con il Regno e seguirà la vostra richiesta sul forum dall'inizio al passaggio ad effettivi cittadini. Potrete relazionarvi con lui per i chiarimenti in ambo i versi e per supporto alle basi di game facilitato dall'accesso alla Cittadella (area di Britain favorita per la crescita dei Newbye grazie all'accesso limitato ad essi e a 2 cariche di fazione). La sua esperienza è messa a disposizione e compensata in caso di necessità da altri Trinsic.

CHI CERCARE PER LA RICHIESTA DI FAZIONAMENTO
  • – Reclutatore di Trinsic
  • Skuld – Cancelliere di Trinsic
  • Kira Von Hosterm – Re di Trinsic
  • Tutti i cittadini – Per informazioni generali

CHI PUO' FAZIONARE
  • Skuld – Cancelliere di Trinsic
  • Kira Von Hosterm – Re di Trinsic

CON ASSENSO SUL FORUM PRIVATO CHI PUO' FAZIONARE
Attualmente su assenso di Kira o Skuld:
I seguenti hanno attualmente il titolo di Vicesindaco (cariche militari, amministrative/commerciali).
Secondo quanto detto sopra, e non vi sono commenti negativi sul forum privato, possono accettare il candidato e postare sul forum per confermare l'inizio del periodo di prova.
Se vengono fazionati i pg secondari che vengano elencati nel post.

PERIODO DI PROVA
E' un periodo di transizione il cui esito positivo comporta l'ammissione alla Città in via definitiva.
Il periodo di prova corrisponde alla carica di Fazione "NOVIZIO" (da non confondere con i Novizi OdTO che hanno carica di membri effettivi).
La durata è variabile perché dipende dalla possibilità nostra di vedere se effettivamente si riconoscono nei richiedenti tutti i valori dell'ammissione e se lo stile di gioco provoca appagamento al novizio oltre ovviamente alla possibilitaà di passarci del tempo in game (se non si logga il periodo in prova non viene concluso se non per decisione del Re o del Cancelliere che ne decidono l'esito).
Loggate TS e fatevi riconoscere. Si consiglia di essere attivi e porre domande per accrescere il pg, chiedere supporto anche in battaglia, rispettare il regolamento (questo non è un consiglio ma un ordine^^) e seguire le direttive delle cariche e dei cittadini più esperti di voi in città (o più anziani). Sempre consigliato provare i vari aspetti del game (davvero infiniti.... dai mob al fai da tè) e rispettarli anche se è chiaro che non diventerà la vostra passione, vi tornerà utile immagazzinare tutte le informazioni possibili :D!
Se tutto scorre liscio, e le cariche hanno avuto occasione di vedervi e prender visione dei vostri avanzamenti anche per vie indirette, in una decina di giorni si passa effettivi (=membri cittadini).
Con la fine del periodo di prova sarà chiesto di postare i nominativi dei pg per il censimento e la scelta delle 3 specifiche che intendete comprare dal magazzino (informazioni sul 2 post in evidenza del Regno) così da poter esser integrati in ogni aspetto vantaggioso di Fazione.
Inoltre dopo qualche ora, in base al tempo di allineamento tra il gioco e il forum, loggando sul forum con account+password sarà possibile vedere la “Corte di Trinsic” che è il forum privato di Trinsic e siete invitati a partecipare attivamente agli argomenti trattati e far presente o proporre migliorie incentivando così possibili sviluppi e crescita della Città e voi con essa.

METRO DI VALUTAZIONE
Sui nuovi giocatori difficilmente ci sarà qualcosa da ridire e son ben accolti. I principali freni al fazionamento son legati al comportamento o atteggiamenti, quindi se uno è un bestemmiatore folle o senza freni... va da sè che può starsene fuori.

I metri di valutazione: Compatibilità alle leggi, motivazione della scelta di Trinsic come fazione, l'interesse alla richiesta, il contributo possibile alla crescita della città, comportamenti scorretti precedenti (noto lamer, comportamenti inappropriati), esperienza (è più facile per uno nuovo che ha già la tabula rasa imparare e crescere seguendo le Pergamene), vicessitudini precedenti con cittadini o città dello stesso culto, la rovina/compromissione motivata del gioco dei cittadini, ecc.
La scelta dell'ammissione del periodo in prova, del rifiuto alla richiesta, del passaggio a cittadino effettivo spettano e son compito SOLO DEL RE O DEL CANCELLIERE (fatta eccezione del Consiglio)
.

Unica eccezione è l'interruzione negativa del periodo in prova per casi di necessità immediata (se il novizio crea chiari problemi in game o fermare una lammata) e chi la effetturà deve provvedere a segnalare la motivazione sulla Corte.

CONSIGLIO DECISIONALE= In caso di prolungata assenza del Re e Cancelliere
In caso l' assenza superi la settimana o comunque difficoltà a contattare il Cancelliere e il Re, le restanti cariche cittadine (amministrative, militari e di culto) si ritroveranno per un Consiglio. In questa occasione valuteranno insieme e si prenderanno la responsabilità delle richieste di fazionamento sulla base delle Pergamene e dei metri di valutazione. Riporteranno poi la decisione sul forum privato (per dare il tempo ai cittadini di esserne informati e chiedere chiarimenti se necessari) e il giorno dopo sul forum pubblico per informare il richiedente.
Al rientro delle cariche competenti al fazionamento, una delle cariche del Consiglio (decisa in comune accordo) presenterà la richiesta e la decisione.

RICHIESTA CON ESITO POSITIVO = Avvio del periodo in prova
Se dopo 2-3 giorni dal post di richiesta nel privato non vi sono ancora commenti negativi si può procedere col periodo di prova. Coloro che hanno la carica possono confermare il noviziato alla stone e provvedere a postare sul forum per avvisare l'interessato e spiegargli i concetti indiscutibili da rispettare e in cosa consiste il periodo in prova. Ad assenso far doppioclikkare la stone.

Le uniche ECCEZIONI in termini di tempo più lunghi son i casi:
1)di player esperti, ex-fazionati o ex-pk. In questo caso la discussione potrebbe richiedere più tempo. Il tempo varia a seconda dei casi specifici (da 1-2 gg a 3-4 settimane). Se il richiedente non si farà vivo o seguirà il forum, si considera la richiesta ritirata.
In questi casi è fondamentale il pensiero di tutti i cittadini per non compromettere il gioco di un componente effettivo ed entrare a conoscenza di aspetti del richiedente altrimenti non noti.
Tali interventi saranno un supporto gradito per la scelta finale per il Cancelliere, tantopiù se saranno riportate le motivazioni (UP o DOWN non danno informazioni utili).
Viene fatto presente che non influiscono in alcun modo a livello numerico i pro e i contro non trattandosi di una votazione..

2) Nel caso si richiedono chiarimenti via forum e il richiedente non risponde "perchè non legge forum" o altro indizio di non collaborazione si avvisa che finché non viene data la risposta la richiesta è in pausa e non si procede al fazionamento.

In tutti i casi, per tutta la durata del periodo di prova, il post sul forum Corte deve rimanere aperto per consentire di riportare gli eventuali problemi, avanzamenti o altre notizie riguardanti il novizio oltre a dare il tempo ai non logganti di commentare.

RICHIESTA CON ESITO NEGATIVO e/o RITIRO
Nel caso si riscontri che:
- Via forum avvenimenti precedenti negativi non giustificabili dall'allineamento e che cmq non rispecchiano Trinsic;
- Risulti che abbia tentato in altri modi di fazionarsi o sospetto di ennesimi secondi account;
- Ha richiesto in contemporanea ad altre città dimostrando che non fa differenza il luogo in cui andrà a giocare;
- Noto lamer, bestemmiatore, elemento non adatto alla città;
- Chiari malumori e disaccordi con dei cittadini e non vi è possibilità di chiarire o interesse a farlo;
- Se nel tempo tra la richiesta e l'accettazione... tiene comportamenti scorretti in generale;
- Se adoratore di falso dio o bevitore di sangue.
- Se il richiedente non si fà vivo per più di 3 settimane.
- Se scrive TrinsiK... ( :D scherzo...).
In questi casi viene chiusa la richiesta con esito negativo comunicato sul post.

SFAZIONARE UN NOVIZIO
Chi stà sostenendo il periodo di prova si ritrova con la tag Novizio che non gli consente l'accesso al forum Corte e alla cassa comune del magazzino. Questo consente di poter seguire gli avanzamenti del novizio sul forum privato e dà la possibilità a chiunque ha una carica superiore di sfazionarlo.
Questo per avvisarvi che c'è il potere di sfazionare un novizio, ma SOLO a determinate condizioni... e ovviamente riportando gli eventi sulla Corte.
1) In casi di emergenza o situazioni critiche in cui il Novizio anche se richiamato non segue le indicazioni o nn porta rispetto a voi e ad altri.
2) Al terzo evento poco chiaro-piacevole, verrà presa in considerazione lo sfazionamento e la fine del periodo di prova.
3) Sta esclusivamente away o a far altro senza farsi MAI vivo...
4) Non installa TS dando chiaro segnale di non volerci provare.

Detto questo viene altresì fatto presente che qualunque abuso verrà punito. Se dovete fare i simpatici lo fate a spese vostre e non rovinando il gioco altrui.

FINE PERIODO DI PROVA
Il periodo di prova ha una lunghezza variabile e non prefissata. Varia da persona a persona e dal tempo che uno passa in game e quindi alle occasioni in cui crea un legame coi cittadini e si crea la reciproca fiducia.

Una volta deciso sulla corte che il periodo di prova è finito, si avvertirà il player in game/forum. Gli verrà quindi assegnata la carica di membro e la tag di Cittadino/a.
Da quel momento è ufficialmente dei nostri ^^ e sarà incorporato in tutti gli altri aspetti della vita cittadina, con i vari onori e doveri del caso.
:botta Skuld [F. Trinsic] - 424392364 :botta
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[Fazione] Giornale di Trinsic 08/01/2014 14:28 #3

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GERARCHIA

La gerarchia dei ruoli a Trinsic è unica ma separata in compiti Amministrativi e Combattivi.

Più è basso il numero più sarà alto il Grado e ovviamente in mia assenza prende le decisioni critiche chi ha il grado piu alto.

GRADO [ I ] : Grado di RE DI TRINSIC

Kira Von Hosterm

GRADO [ I ] : Grado di CANCELLIERE

Skuld

GRADO [ II ] : Grado di COLONNELLO

- // - Colonnello dei Templari (carica amministrativa)

GRADO [ III ] : Grado di TENENTE

- Comandante dei Magli (carica combattiva)
- Vicecomandante dei magli* (carica combattiva)

* Il vicecomandante dei magli all'interno dei Tenenti ha un grado un filo inferiore a Comandante dei magli.

GRADO [ IV ] : Grado di SERGENTE

- //- Sergente degli Incantatori Oscuri (carica combattiva)
- Sergente dei Templari Oscuri (carica combattiva)
- //- Sergente dei Cacciatori Oscuri (carica combattiva)
- Dirac - Sergente dei Templari Oscuri (carica combattiva)
- Magli (carica combattiva)

- Necromicon [MaD] - Necromante (Enclave a Trinsic del Culto)
- Raven [MaD]- Necromante (Enclave a Trinsic del Culto)

- // - Magazziniere (carica amministrativa)

GRADO [ V ] : Grado di SOLDATO

- - Reclutatore (carica amministrativa)
- Templari Oscuri
- Incantatori Oscuri
- Cacciatori Oscuri

GRADO [ V ] : Grado di CITTADINO

- Novizi OdTO
- Cittadini
- Novizi di Trinsic (periodi in prova)

Tengo a precisare che salvo l'unica eccezione per il Vicecomandante dei magli tutti quelli che compaiono nella stessa sezione sono di PARI GRADO, il fatto che i nomi sono scritti sopra o sotto è per il semplice fatto che non potevano esser messi tutti allo stesso livello (Es: tutti i Magli hanno grado di SERGENTE e vale tanto quanto il grado dei magazzinieri). Allo stesso modo cariche combattive e cariche amministrative hanno la stessa valenza, cambiano solo le mansioni e le competenze (Es: in combattimento se i piu alti graduati presenti sono il sergente OdTO e il necromante è meglio se prende il comando sia il sergente OdTO dato che si parla di combattimento, in caso di problemi ad esempio con un altra fazione è meglio che la situazione la prenda in mano il necromante)

:botta Skuld [F. Trinsic] - 424392364 :botta
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3) [TS] REGOLAMENTO TEAM SPEAK 3 30/11/2014 23:55 #4

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TEAM SPEAK 3
Di seguito verranno riportate in maniera concisa le regole per l'uso del canale privato cittadino.

1° PASSAGGI DOPO L'INSTALLER:
  • RISPETTARE IL SEGUENTE REGOLAMENTO
  • PER USARE TS: Avviare il programma, andare su "Connections" e inserire il server e un nik name (NON serve nessuna password)

    Questa immagine è nascosta per gli ospiti.
    Effettua il login o registrati per vederlo.

  • PER ENTRARE NEL CANALE DI FAZIONE: Scorrere l'elenco in cerca del canale di fazione "TRINSIC", doppioclikkarlo e inserire la password. La password deve esser richiesta in guild-fazione e può variare (Importante rispettare i maiuscoli-minuscoli).
  • --> CONFIGURARE MICROFONO-PSW BASE- ALTRE OPZIONI UTILI [forum privato]
REGOLAMENTO TS DI FAZIONE
  • E' un supporto per il game e per la fazione. Serve ai cittadini ed è gestito per una migliore giocabilità di city.
  • E' obbligatoria l'installazione ed caldamente consigliato l'uso per migliorare la propria giocabilità. Se impossibilitati ad usare microfono viene cmq consigliato l'uso di ts per l'ascolto.
  • Se si hanno problemi a configurare il programma o ad accedere chiedere aiuto in game-guild.
  • E' vietato l'accesso a persone non identificate.
  • Esser sicuri dell'identità che vi trovate in TS ancor più se vi chiedono la password.
  • Usare nomi riconoscibili o identificarsi se richiesto. In caso contrario si viene cacciati dal canale e viene cambiata la password.
  • Non fare casino. E' un programma di supporto quindi prima di mettere la musica a palla o parlare al cell o altro, mutarsi. In caso contrario si viene avvisati del disturbo che si stà arrecando e se si continua con la stessa linea si viene allontanati dal canale per il ritorno della quiete comune.
  • Se parlanti, cercate di usare le cuffie e non le casse per non creare effetto "eco".
  • Se si gioca è altamente consigliato ritrovarsi in ts per esser pronti a prestare soccorso o a richiederlo. Questo vale sia se si stanno facendo attività di gruppo, che se si sta minando o altre attività in singolo. Questo per dare la possibilità di avvisare in maniera tempestiva o cmq restare aggiornati.
  • Non parlatevi sopra.... e prestate attenzione alla guild-party anche per chi non usa microfono o non usa il programma.
  • Se nel gruppo c'è qualcuno che non usa TS, o è impossibilitato ad usarlo, vedete di prestare ATTENZIONE alla guild e a ripetere le indicazioni importanti per iscritto (es. in caso di pk dare indicazioni di pvp o dell'apertura gate). Vietato isolare chi non usa TS.
  • Per chi è impossibilitato ad usare TS (lag-non lag, non installer, lavoro-non lavoro, figli-tv-company-party, ecc ecc) deve esser conscio del limite è quindi consigliato seguire il gruppo in mappa,domandare e ripetersi in guild in caso di necessità.

  • In caso di pk-idior-altre entità che vi attaccano o che vi hanno ucciso, chiedete aiuto CERCANDO DI ESSERE CHIARI: DOVE (livello,area,mob/elemento di riferimento, ecc) , CHI (pk-idior-mob), QUANTI (n° e classe), SITUAZIONE (se si è vivi, la fine del loot, la possibilità di recallarsi, se serve gate e dove, se è inutile che sono 100 e tu sei morto, se devi recuperare qualcosa, se tornano, ecc ecc).
  • In caso di pericolo imminente da affrontare in gruppo LA CARICA MILITARE PIU' ALTA DEVE DARE INDICAZIONI E ESSER SEGUITA ALLA LETTERA.
  • In casi di pericolo imminente da affrontare in gruppo non fate casino disperdendovi o coprendo le voci di chi DEVE GUIDARVI, SI DEVE ASCOLTARE e agire. Se poi c'è da commentare LO SI FA SOLO DOPO che il problema è risolto-passato. Questo può voler dire che la situazione non è conclusa se tu muori ma in legame al gruppo soprattutto se è ancora sotto attacco.
  • Non abbandonate il gruppo. Se dovete sbollire fatelo chiudendo ts e aiutando quel che basta per non lasciare il gruppo intero nei guai.

  • Il canale di fazione è munito di vari sottocanali e per la quiete di chi sta sul principale è consigliato l'uso dei secondari se si devono trattare faccende limitate (esempio un gruppo che si allena in pvp o mercanteggia) questo per il rispetto a chi stà facendo attività diverse.
  • Il canale è di città quindi si punta a FAR STAR BENE I CITTADINI e se alcuni elementi non son graditi o portano a limitare il gioco (costringendo ad esempio a mutarsi/mutare/cambiare canale) si è liberi di chiedere l'allontanamento spontaneo (e in casi estremi forzato) e di far presente al gruppo il problema. E quindi il cambio password.
  • IN CASO DI RIUNIONE CITTADINA- RISOLUZIONE DI PROBLEMI DELICATI è vietato parlare a sproposito e dare l'accesso ai non cittadini (se non interpellati per gli avvenimenti). Se capita li si invita CALDAMENTE ad uscire per esser liberi di trattare le faccende in casa.

  • La password viene cambiata spesso soprattutto quando viene considerato necessario.
  • Chiedere-dare la password SOLO via guild-party. Negli altri casi darla solo se sicuri dell'identità del pg.
  • Se notate movimenti sospetti nel canale cambiate la password o segnalatelo a un moderatore.
  • Quando si cambia la password riferirla in guild e in caso limite di assenza di giocatori mettere la password base.
  • Sul forum privato (la corte) trovate la password base (cioè quella che rimane fissa e viene sostituita alla attuale se serve dare accesso al canale temporaneamente a qualcuno.

  • Vietato l'accesso a pk e idior. Se dovete comunicare con loro cambiate canale. In caso capiti verranno cacciati tali elementi.
  • Unica eccezione per accesso pk-idior, SE si devono trattare attività di organizzazione di città o di eventi globali o redenzioni. IN QUESTO UNICO CASO VIENE SOSTITUITA TEMPORANEAMENTE LA PASSWORD CON QUELLA BASE.

  • L'accesso ai non cittadini è consentito se Elhoim, di città Elhoim, per dare una mano ai nuovi player e nei casi limite di qualcuno che non è in game (in quest ultimo caso si consiglia l'uso di un altro canale... per non dare fastidio agli altri).
  • Se chi viene invitato ad entrare arreca disturbo al gruppo impegnato in altro è invitato o a usare un sottocanale con la persona che cerca o invitato ad uscire dal canale visto che si stà trattando di cose non inerenti al gruppo.

  • Vietato dare una lettera superiore alla "S" a un visitatore temporaneo.
  • Verificate di avere una lettera (almeno la S e fatevi spiegare cosa comporta).
  • Vietato kikkare senza motivo apparente, gli scherzi ci stanno ma che sia chiaro al mirino di turno e che sia altrettanto chiaro che non si mette il muso per una sciocchezza simile.

  • Usate la comunicazione in game - guild -ts in maniera INTELLIGENTE. Se dovete trattare cose delicate USATE TS: dire cose punibili in game, per organizzare programmi di attività di gruppo, delucidazioni di avvenimenti, dare spettacolo per l'oscar al miglior rosik, narrare del gossip odierno, insultare pinco pallo che ti uccide al solito, idolatrare divinità sbagliate
  • Se non venite ascoltati portate pazienza... soprattutto se il GRUPPO è molto NUMEROSO E MISTO (più city Elhoim)
  • L'educazione e le buone maniere devono essere di casa nell'interazione comune. In questo canale e ancorpiù se OSPITI DA ALTRI.
  • Non andate away in canali estranei (può dare fastidio e mettere in una situazione scomoda i padroni di casa).
  • Usate il buon senso e se nascono polemiche in TS non devono andare a influire negativamente sul gioco^^.

Ringraziamenti a Chask per l'uso gratuito del server.
Questo è quanto (è probabile per quanto incredibile che abbia scordato qualcosa...) BUONA COMUNICAZIONE ^_^
:botta Skuld [F. Trinsic] - 424392364 :botta
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