Chierico

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INTRODUZIONE - ORDINI RELIGIOSI

L’immensità dell’universo e le forze contenute in esso hanno reso evidente fin dal principio l’esistenza di entità superiori.

Tali entità si sono rivelate alle creature viventi, mortali o immortali, in alcuni mondi materiali o dimensioni astratte.

Sosaria da sempre è considerato il primo pianeta popolato sul piano materiale e qui gli DEI MAGGIORI si rivelarono ad alcuni esseri viventi donandogli il lume dell’intelligenza e le prime conoscenze utili a differenziarsi dalle altre specie viventi.

Nel corso dei secoli molti CULTI videro la luce e poi vennero abbandonati, nei tempi antichi vi era la Sacra Chiesa di Sosaria che venerava la Dea Hilianor. Da questa nacque, a seguito di una scissione alimentata da lotte intestine e contrasti di varia natura, la Chiesa Riformata.

Tale ordine religioso venerava Idior, il Signore ella Luce ma dopo diversi anni di guerre venne annientato dai Cavalieri del Tempio fedeli alla Sacra chiesa di Sosaria.

Gli sconvolgimenti, le guerre e svariati cataclismi si susseguirono per molti anni fino a quando tutti i regni del pianeta, ormai decimati nel numero, concordarono la pace dando inizio ad un nuovo periodo di rinascita e prosperità.

In quell’epoca avvenne la rinascita dei due ordini religiosi principali che le precedenti guerre avevano spazzato via: La Sacra Chiesa di Sosaria e la Chiesa Riformata. 

Dopo un breve periodo di prosperità ed ampia diffusione la Sacra Chiesa di Sosaria venne nuovamente distrutta dalla nascente Confraternita dell’Oscuro signore, un gruppo di necromanti e vampiri al servizio del dio oscuro del male. In tempi recenti il culto di Hilianor era tornato a diffondersi nelle terre di Sosaria con il nome “Albero della Vita” ma tale ordine religioso non presentava legami di nessun genere con la defunta Sacra Chiesa di Sosaria. Tuttavia, il seme della discordia, piantato dai servitori di Elhoim, ancora una volta riuscì a portare il culto della dea madre alla rovina ed ai giorni nostri è considerato estinto.

La Chiesa Riformata divenne invece quello che oggi è conosciuto come "Ordine di Idior" che dalla natia WIND, oggi città abbandonata, stabilì le proprie sedi principali a Yew e Skara Brae. Con la caduta della Repubblica dei Marinari, resta solo la città di Yew come culla del culto, aiutata in battaglia dealle altre fazioni affiliate all'ordine.

IL CHIERICO

I chierici sono i sacerdoti di Idior, essi divulgano i dogmi e la dottrina della propria divinità tra i popoli di Sosaria. Ricevono la carica sacerdotale dopo un lungo periodo di apprendistato all’interno del proprio ordine religioso e una volta consacrati dispensano conforto e aiuto spirituale a tutti i fedeli affiancandoli anche in battaglia quando serve.

La sede principale del CULTO IDIOR è situata poco a Nord-Est della città di YEW. Le rovine di quella che un tempo fu sede del CULTO HILIANOR è situata a NORD-EST di BRITAIN, da notare che il culto della Dea è oggi da considerarsi al bando.

Special Notes

This class has a leveling system, this involves a series of bonuses or malus based on the loss or purchase of level of some functions such as baptism or consecration and loss or purchase of certain spells in the book.
If the cleric begins to lose too many levels he will risk finding himself downgraded. Level advancement will depend on the player's good performance and ability to interact with the world around him.

Focus at 80 is required.
To access the classroom gate, go to the Yew basilica at the following coordinates: 634 859 0
You will find an NPC there, complete the quests and follow his instructions.

Extensions

Can celebrate weddings and baptisms.
Can redeem killers.
Can consecrate weapons, wedding rings and wedding dresses.

Limitations

Can only wield one-handed blunt weapons.
Cannot use wizard items.
Can't race as a vampire.
Cannot race as orc.

Bonus

BONUS:

Value:

FORENSICS

70

SPIRIT SPEAK

90

ANATOMY

70

HEALING

60

MAGIC RESISTANCE

60

FOCUS

50

CHIVALRY

60

Malus

MALUS:

Value:

TACTICS

140

MACING

200

MEDITATION

100

PARRYING

150

MAGERY

0

SWORDMANSHIP

0

ARCHERY

0

FENCING

0

STEALING

0

BEGGING

0

NECROMANCY

0

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