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Minoc Conquistabile

on Domenica, 06 Settembre 2015. Posted in Notizie

Come avrete notato da giorni, ci sono state modifiche intorno Minoc come l'aggiunta di sedi nuove e di mura intorno alla città. Ebbene, da oggi Minoc diventa una città conquistabile!

Le modalità di conquista sono sempre le stesse e le potete trovare qui: Conquista delle fazioni

Enjoy UOIR!

Fix e Novità 10/06/2015

on Mercoledì, 10 Giugno 2015. Posted in Notizie

- Implementato nuovo comando [PublicChar per non far mostrare il proprio paperdoll fino al prossimo logout
- Sistemata la skill Provocation
- Sistemato problema reclutamento gilde
e al prossimo riavvio:
- Implementato scudo per gli arcieri (Il buckler)
- Sistemato problema macraggio della skill lockpicking

Fix e Novità 19/05/2015

on Mercoledì, 20 Maggio 2015. Posted in Notizie

- Fixata la skill provocation, adesso funziona
- Aumentati i bless per il bardo
- Modificata la magia Requiem del bardo, adesso è più equilibrata
- Sistemata l'armatura Darkness
- Inserito il derazzamento nel gump di Giantano!

Fix e Novità 09/08/2015

on Domenica, 09 Agosto 2015. Posted in Notizie

-Sistemazioni sul limite delle kill delle città order;
-La fazione order che diventa neutrale perderà immediatamente le guardie;
-Sistemati alcuni bug gravi sulle IA dei mob che provocavano il crash del server;
-Indumenti di cuoio resi indossabili anche dai maghi;
-Modificato il Quester Lucia;

Fix e Novità 22/07/2015

on Mercoledì, 22 Luglio 2015. Posted in Notizie

- Inserito il check su status kill cumulative fazione per le fazioni order/neutrali (seguito punizione, ora automatica)
- alcuni fix sui draghi evoluti
- alcune integrazioni iniziali sui vampiri (ancora non attivi, solo per log attività svolte)
- forensic ora indica l'ora della morte (tempo reale)
- Abilità vampiro in definizione e riprogrammazione

 

Fix e Novità 13/05/2015

on Mercoledì, 13 Maggio 2015. Posted in Notizie

- aumentato pescaggio per mining con skill alte
- implementato sistema che impedisce per 10 secondi al pg di sloggare istant se sta combattendo, questa mod ovviamente è in test e potrà essere rimossa se il riscontro non sarà positivo per il tipo di situazioni che si vogliono arginare
- ulteriore fix a dispel, ora funziona ed è stato provato sul server test
- migliorato il check sul combattimento che terrà un timer preciso sull'ultima azione di attacco eseguita o ricevuta
- Le classi di ruolo stanno esagerando con il kill smodato: non si può redimere con kill alle spalle, non si può usare alcuna magia/preghiera quando si è superata una certa soglia
- fix sugli addon delle pietre per creature con inserimento nuovo slot per item e aumento di 3 per i draghi evoluti rispetto alle altre creature
- il drago evoluto è generato alla nascita con skill e stat corrette

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