Più che altro è abbastanza strano il fatto che possa dispellare le evocazioni dei player e non quelle dei mob... Vogliamo poi parlare di come dispella i muri ? Io ancora non l'ho capito ahhaha
sisi nn dico che siano difficili da segare, ma vista la puculiarità del dispersus avrebbe piu senso che funzionasse come un mass dispell sia per evocazioni, mob evocati e muri
var ie = Caster.GetMobilesInRange( *set di distanza nascosta* );
foreach(Mobile m in ie)
{
if ( m is BaseCreature && ((BaseCreature)m).Summoned )
targets.Add(m);
}
per i muri è random e non funziona sempre...
Non capisco quale sia il problema, già funziona abbondantemente bene...dato che le creature le dispella TUTTE
var ie = Caster.GetMobilesInRange( *set di distanza nascosta* );
foreach(Mobile m in ie)
{
if ( m is BaseCreature && ((BaseCreature)m).Summoned )
targets.Add(m);
}
per i muri è random e non funziona sempre...
Non capisco quale sia il problema, già funziona abbondantemente bene...dato che le creature le dispella TUTTE
Capito, grazie mille... Vedere lo script spesso aiuta molto di più di diecimila spiegazioni dai player
Solo per curiosità ( studio C# a scuola ): per i muri è random perché non sono considerati dei " mobiles " ?