Ciao a tutti...
Ho notato che pur avendo mining e black a 100 quando creo un oggetto (arma o armor) non mi compaiono i valori delle protezioni che il tipo di metallo utilizzato conferisce all'oggetto. Mi compare solo il valore armatura. È normale? Anni fa mi ricordo ad esempio che il gold dava 40 di luck...il bronzo se non sbaglio proteggeva per danni da freddo...e via discorrendo...
Qualcuno mi chiarisce come funzionano questi metalli?
Cobalt "GRIGIO\SCURO" (dipende da che tipo di armatura): Per war: Mace \\ Per arciere: Archery \\ Per bardo: Idem Archery.
Lothrock (stessa cosa,dipende dal tipo di armatura): Per war: Fencing,prima dava Parrying \\ Per arciere: Tactics \\ Per bardo: Fencing (anche qui avrei preferito Tactics al suo posto,Fencing è pressoché inutile).
Per cui i valori di protezione fire, cold, energy, etcc... non esistono qui? mi devo basare semplicemente sul valore armatura che da il pezzo e in più posso avere dei bonus skill in base al metallo?
Per cui i valori di protezione fire, cold, energy, etcc... non esistono qui? mi devo basare semplicemente sul valore armatura che da il pezzo e in più posso avere dei bonus skill in base al metallo?
Esatto! l'unico modo per aumentare le proprie resistenze elementali è farsi buffare da un bardo.
Sempre negli shard in cui ho giocato per anni era possibile incantare gli oggetti (armor e armi) lootato nei mostri...mantenendo eventuali bonus che l'arma o l'armor possedeva e conferendo all'oggetto tramite un fabbro i bonus del materiale scelto.
Esempio: in quegli shard se per caso trovavo una spada con luck 30 potevo incantarla con il gold facendola diventare d'oro e aggiundo altri 40 punti luck arrivando a 70. So che qui la luck non c'è...però vist che i metalli hanno determinate caratteristiche e nei loot si trovano armi con determinati bonus pensavo si potesse sommare le due cose attraverso la skill black.